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terça-feira, 3 de abril de 2012

Desafios de programação com o Scratch - Trabalhando o ecrã: Pontos e linhas

Trabalhando o ecrã: Pontos e linhas

Pontos

  1. desenhar um ponto em cada canto do ecrã,
    1. mudar a cor dos pontos,
    2. "pôr os pontos a piscar"
  2. desenhar um ponto no centro do ecrã,
    1. mudar a cor dos pontos,
    2. "pôr os pontos a piscar"
  3. Desenhar um ponto numa posição especifica do ecrã (para qualquer valor das coordenadas x e y)
Fazer o mesmo de forma diferente (procurar formas alternativas de fazer a mesma coisa).
Qual a melhor forma de fazer cada uma das tarefas descritas (em que contexto), será sempre assim?

 Linhas

  1. Desenhar as linhas de contorno do ecrã,
  2. Dividir o ecrã a meio
    1. verticalmente,
    2. horizontalmente
  3. Dividir o ecrã a meio
    1. horizontalmente,
    2. verticalmente
  4.  Dividir o ecrã em quatro
    1. verticalmente,
    2. horizontalmente
  5. Dividir o ecrã em três partes iguais
    1. horizontalmente
    2.  verticalmente,
  6. Encontrar uma forma de dividir o ecrã em n partes iguais (para todos os valores possíveis  de n (até 5 pixeis de dimensão mínima),
  7. Traçar linhas (vários tipos, tamanho e cores),
  8. Sombrear áreas,
  9. Criar objectos usando pontos e linhas,
  10. Deslocar objetos desenhados com o programa (ver 9)
Pensar em derivações dos exercícios anteriores.
Fazer o mesmo de forma diferente