Programando no Scratch
Espaço dedicado à resolução de problemas abertos, usando o programa Scratch.
terça-feira, 3 de abril de 2012
Desafios de programação com o Scratch - Trabalhando o ecrã: Pontos e linhas
Trabalhando o ecrã: Pontos e linhas
Pontos
- desenhar um ponto em cada canto do ecrã,
- mudar a cor dos pontos,
- "pôr os pontos a piscar"
- desenhar um ponto no centro do ecrã,
- mudar a cor dos pontos,
- "pôr os pontos a piscar"
- Desenhar um ponto numa posição especifica do ecrã (para qualquer valor das coordenadas x e y)
Qual a melhor forma de fazer cada uma das tarefas descritas (em que contexto), será sempre assim?
Linhas
- Desenhar as linhas de contorno do ecrã,
- Dividir o ecrã a meio
- verticalmente,
- horizontalmente
- Dividir o ecrã a meio
- horizontalmente,
- verticalmente
- Dividir o ecrã em quatro
- verticalmente,
- horizontalmente
- Dividir o ecrã em três partes iguais
- horizontalmente
- verticalmente,
- Encontrar uma forma de dividir o ecrã em n partes iguais (para todos os valores possíveis de n (até 5 pixeis de dimensão mínima),
- Traçar linhas (vários tipos, tamanho e cores),
- Sombrear áreas,
- Criar objectos usando pontos e linhas,
- Deslocar objetos desenhados com o programa (ver 9)
Fazer o mesmo de forma diferente
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